一般
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- 軽減税率制度とは(リーフレット等)|国税庁
会社宛に下記のPDF印刷したパンフレットが郵送されてきた(たぶん全事業者)。
いよいよ消費税増税も近く(来年2019年10月)なってきているので、
請求書等であったり、システムであったり、社内向けの教育であったり、
前準備して進めておかないといけない。
関連(PDF):よくわかる消費税軽減税率制度(平成30年7月)(PDF/4,879KB)
飲食品でも特に外食、ケータリング、テイクアウト・宅配等が対象になるのとならないのがあるのはちょっと厄介か。
会社の場合は会議費・交際費等で飲食はよく発生しますから、売る側も買う側もどっちなんだと、計上するのに把握・チェックが必要になる。
おもしろいのは「一体資産」だなぁ。食べ物に、食べ物以外が付属している場合、食べ物が占める価格の割合で軽減税が適用されるかどうか分かれるっての。
一般消費者だったら、おもちゃ付きのお菓子とかが該当するし、+会社も含めてならPDF内の例にあるように茶葉+ティーカップがついているギフト(贈答品)系とかだろうか。
ゲーム
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日付が変わったちょっと後にメンテが終わってたようなので、深夜からやり始めたらやっぱり面白くて、朝を迎えてました。
でもだからこそハマりそうなので、潔く削除した(睡眠時間削ってでもやりそうだったので、それならばもうどんなシステムかわかった時点で「終わりのないもの」はそれ以上はやらないというのが自分の基本スタンス)。
ちなみに一晩限りといっても王国兵士(戦闘)、木こり(採取)、採掘師(採取)、釣り人(採取)、鍛冶屋(生産)、大工(生産)、裁縫師(生産)と、ポイントになりそうな職業がシステム的にどんな感じかはちゃんと試した
(ゲーム中に1章クリアは1時間くらい、って書かれてたけど自分は6時間はかけた。各職業やりだすとアレもコレもと止まらなくなる)。
鍛冶屋のチュートリアルで初期装備に比べれば強い片手剣が生産できるので、最初は鍛冶屋 => 王国兵士が楽かもしれない。
あとはボス戦が目的か職業用のミッション中以外の場合は、一度なった職業はフィールドでも自由に変更できるので、採取系の3職もなっておいたほうが戦闘の合間に採取もこなせるので効率は良くなると思う。
ガチャからでる装備はやっぱり良い性能だけど、じゃあ生産職が不要かというと、生産でしか作れないものもあるし、
ゲーム内の金策もやるなら3DS版みたいに生産して売ってのサイクルになるのは、ゲーム内のチュートリアルでも説明があった。
システムは全般的に特に不満もなく、個人的には楽しめたけど、操作性で気になったのは2点ですかね。
たぶんこれは端末の性能によるものもあるとは思う(現行モデルといっても発売は3年前になる第6世代 iPod touchでプレイした)。
1点目は戦闘中に移動しているつもりが回避が発動することが割とあった(これは別ゲームの自分の癖が出たのかもしれない)。
2点目は生産系の職業で、生産するためのミニゲーム内で長押し、タップ連打、タイミング良くタップの3種類あるうちの「タイミング良くタップ」でラグが割と発生する。
描画の設定は3段階のうち一番低いのにしていたけど、iPod touchだとそれでもちょっとタイミング系は厳しい部分があるかも。
あともしかすると不具合があるのかもしれないけど、メモリリークしているのか、プレイ時間がちょっと長くなると如実に重くなっていった。
だけどその辺は前述した通り、端末の性能・環境等による問題が出ているかもなと感じた部分だったので、
それ以外のところで全体的に言えば、3DS版のファンタジーライフユーザも十分楽しめる出来でした。
戦闘はさすがにゲーム機とスマホじゃ操作性の違いが出るので、不満はでそうですが、
自分はそもそもアクション性のある戦闘は全般苦手なのでそこは評価外。
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