一般
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- 香港動植物公園のサル、2日間で9匹が細菌感染死 写真1枚 国際ニュース:AFPBB News
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ゲーム
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- Meta Quest版「トライアングルストラテジー」レビュー:目の前にジオラマが広がり、豪華なボードゲームを遊んでいるようなワクワク感は唯一無二! | Gamer
ガジェット・サービス・ツール等
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- 個人でもレコードやCDを売買できる「タワレコのマーケットプレイス」開始 バーコードで商品情報入力の手間なく – ITmedia NEWS
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技術・事業・セキュリティ等
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- 最近のゲームはフォントサイズが小さすぎる!?スイッチと3DSの『ファイアーエムブレム』を比較した海外ユーザーの叫び | Game*Spark – 国内・海外ゲーム情報サイト
これはスマホ向けのゲームも同じことだな。
解像度は高くなっている一方で、各端末の画面自体のサイズはバラバラだから、小さめの画面でプレイすると、文字を読むのが困難なゲームにたまに遭遇する。 - 就活セクハラ、防止義務化 企業がルールや窓口整備 | 共同通信
- キユーピー、アレルギー物質減の卵で反応出ず 試験で – 日本経済新聞
特定の食物アレルギー原因物質を含まない鶏卵について臨床試験
- ASCII.jp:「バーガーキング」公式アプリで情報漏えい
その他
- メタファー:リファンタジオ(Metaphor: ReFantazio)| アトラス
メタファー(PS5版)、とりあえずクリア。
期待値を上げすぎていた部分はあったけど、それなりに楽しめました。
全員レベル99とアーキタイプマスターさせるのを割と優先させていて、終盤まで非効率な方法だったからプレイ時間がかなりいった(クリア後のセーブデータで117.5時間。最低難易度でのプレイ。さすがにこの状態だとラスボス(弱体化無し)でも回復無しで倒しきれた)。
なんかシステムとかフロー(流れ)とかは、「軌跡シリーズ(黎の軌跡 以降)」+「ファイアーエムブレムシリーズ(というか、幻影異聞録♯FEかもな)」+「ペルソナシリーズ」を組み合わせたようなゲームだったな。
基本的にずっと陰鬱とした、個々人の好みが結構でる世界観だったので、ストーリーについての感想は特に言わないでおく。
自分の場合は「嫌いじゃない」けど、「好きでもなかった」感じですかねぇ。
世界はファンタジーだけど、やっていることは現実感あふれる内容というか、まぁそれこそが「メタ的」なんだろうけど。
ちなみにトロフィーの獲得状況は41/44。最後の1個はそれ以外のトロフィーを全部獲得した場合だから、実質残り2個か。
うち1個は2週目(かつ最低難易度以外)にならないと戦えない、いわゆる隠しボスだから1週目じゃ獲得は不可なので、
実質的に1週目で自分が取れなかったのは「タクティカルアタッカー(気絶状態の敵への先制攻撃を100回行った)」だけ。
これがなぁ、ゲームの仕様で、主人公のレベルが敵より3以上高くなると、フィールドアクションでは(ほぼ)一撃で倒してしまうから、気絶させるのが困難っていうね。
難易度最低でのプレイ&レベル上げ優先プレイの弊害ですね。
周回プレイではレベルは引き継げないようなので、2週目では無駄にレベルを上げずに、先にこのトロフィーだけ狙うのが無難か(気絶=>先制攻撃=>逃げるを繰り返せばレベルも上がらないし。ただ序盤の逃げる確率がどれくらいかは分からないが)。
この辺、任意で「フィールドアクションでは倒せない手段」を設けてほしかったな。スパロボで言う「てかげん」的な。
例えばそういう効果のあるアクセサリーがあったら良かったのになと思った。
まぁ、いずれにせよ、2週目のプレイは当分は保留にしておきます。
界の軌跡やら、タイミング的に明日リリースされる鋼嵐とか、ほかのゲームをやりたいのと、まずは睡眠時間を整えたい。。