一般
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技術・事業・セキュリティ等
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その他
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ファンタジーライフi、本編クリア。プレイ時間は約123時間。
だいぶ寄り道していたから、ストーリー優先すればもっと短いでしょうね(時間がかかるのは移動や戦闘回数などで、ストーリーそのものは短かったので)。
メインのライフはLv70はあったから、ラスボスは余裕でした(連れて行った仲間も戦闘職でLv77くらいあったし)。
ああ、ただダークドラゴンは弱体化させた状態でしか戦ってない。ここは装備とかちゃんと整ってから、完全体との戦闘に挑戦はしたい。
あとはキリが良いところまではやり込みを継続しよう。
とりあえずはクリア後要素の謎の石板集めとか、各所の封印解除のための闇の炎 集めをしつつ、
伝説系の素材集めと、主にガチャダンの高レベル帯の攻略を進めるって感じかなぁ(余裕があればメインではないライフのランク上げも)。
ちなみに不満として3個ほどあった。
1つ目は、欲しい素材があったときにNPCでは原則売っていなくて(大陸の行商人は例外として)、
自分でとりに行くケースで、対象が金の王冠マークのついている、再出現するまで5分間のインターバルがある場合。
対象からドロップする素材のレア度が三段階あるとして、その場合、なぜか最高ランクのやつのほうが出やすいんですよ。
でも欲しいのは中間のレア度のもので、10回くらい倒してようやく1~2個しかとれないってこともよくある。
もちろん運もあるけど、10回倒すってことは再出現の待ち時間を加味するとおおよそ1時間はかかるんですよ。
さほどレア度の高くない素材のためにかける時間としてはパフォーマンスが悪いなぁと。
2つ目は、仲間を遠距離の戦闘ライフ、特に狩人にした場合の挙動(魔法使いは狩人より飛距離が短いのでそれほどでもない)。
遠距離の仲間は、基本的にターゲットにしている対象から一定の距離をとろうとするんですよ。
それ自体は良いんですけど、問題は移動先を全く考慮していないという点。
まだターゲットにしていない、されていない敵めがけて移動しやがることがあって、
そのせいで敵を連れてきて(トレイン)しまって、高レベル帯で戦ってると乱戦・死線に陥ります。
もはやネトゲーとかで言うMPK(Monster Player Kill)状態ですね。
各個撃破が基本だろうに、仲間のAIがこの点はよろしくないと言いたい。このせいで狩人を連れて行かなくなった。
関連:プレイヤーキラー – Wikipedia
(脱線するけど、自分自信のメインは狩人ですけどね。アクション苦手なので遠距離で近づかれる前に倒しきるってのが合ってる、が、敵のレベルも高くなってきた反面、制作できる装備の素材集めが芳しくなく攻撃力もあげられないという悪循環。レベルが高くなると、色々といちいち時間がかかるようになるのは別ゲームでもあるあるなので、まぁバランスとして致し方ない部分もある。)
3つ目は、「時の●●(真・時の●●)」装備の制作に必要な素材の入手元となる、大陸での伝説チャレンジ。
この中で、戦闘系の伝説ドン・ホーン(伝説ドン・バハ・ハからのドロップ)だけ、チャレンジの発生率があきらかに低い。
本当にこれだけ突出して素材不足に陥ってます。いやまぁ運もあるとは思いますよ?
でも他の伝説系の素材は中にはすでに50個以上とか集まってるものすらあるというのに、
伝説ドン・ホーンだけ1~2個しか手元にないとか、いくらなんでも偏りがひどい。。
まぁ素材でいえば、原則ガチャダンでの入手となる素材も狙って入手できず、それらも素材不足に陥ってランク上げ(えいゆう)が出来ない状況にもなってはいる。
が、ガチャダンの方はまだやりこんでいなくて、700層まで行っただけなので、この先まだ分からないのでこれについては判断できない。
少なくとも、伝説ドン・ホーンの入手機会はもう少しなんとかしてほしいなぁ・・・(もう何度ゲートで行き来しまくっているか)。