一般
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自分の環境はアナログ接続した外部スピーカーを使っているが、同様にこの手の問題は起こる。
「あるある」だと、やっぱり負荷がかかる場合で、特に垂直同期の設定があるのと、FPSの設定が無制限になっているゲームは顕著に音鳴りがひどい。
環境自体を変更すれば改善できそうな部分もあるが、物理的な対処は何かと面倒だから、ゲーム側の設定で負荷を下げるのが手っ取り早いですね。
もとよりPC向けのゲームの場合、ユーザー側のPCの性能がピンキリだから、この辺、細かく設定を用意しているゲームが多いので、自分にあった環境に変更するのが無難なのは間違いない(ほとんど設定がないゲームも中にはありますけどね。コストが、というより、開発者側の知識・技術不足もあるんだろう)。
もちろん この記事のようにゲーム側の実装でも負荷軽減の対処ができるなら、そりゃやってもらいたいものだ、が、この辺は開発側の技術力が必要だろうな。
