一般
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アフリカ東部に生息するゾウは密猟者から逃れるために、まるで脱獄囚のように夜間に移動し、日中は身を潜めていることを学習しているとの研究結果
なんだか悲しいですね
- 大型電動ベビーカー、一部は「軽車両」 ネット炎上受け経産省釈明 :日本経済新聞
- 都心に謎の物体⁉ 巨大風船の移動式コンサートホール 東京 写真12枚 国際ニュース:AFPBB News
空気で膨らませるバルーン型の移動式コンサートホール「アーク・ノヴァ(ARK NOVA)」
かっこいい名前だ
これか(2017年7月プレス):東京ミッドタウン開業10周年記念イベント 巨大な移動式コンサートホール「アーク・ノヴァ(ARK NOVA)」が東京に初登場 |東京ミッドタウンマネジメント株式会社のプレスリリース - 「肉不足」で平均体重激減のベネズエラ、国主導でウサギ繁殖計画 写真4枚 国際ニュース:AFPBB News
ゲーム
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- 『ゼノブレイド2』発売日が2017年12月1日に決定、限定版やオリジナルデザインのPROコントローラーも【Nintendo Direct】 – ファミ通.com
当初、冬予定となっていたから2月~3月頃も想定していただけに、思ったよりは早くて良かった。待ち遠しいです。
公式:ゼノブレイド2 | Nintendo Switch | Nintendo - Newニンテンドー3DSでサバイバル生活!『Minecraft: New Nintendo 3DS Edition』本日9月14日よりニンテンドーeショップで配信開始【Nintendo Direct】 – ファミ通.com
New専用ってのは注意ですね
似たシステムで言えばSwitch向けにドラクエビルダーズも:Nintendo Switch版『ドラゴンクエストビルダーズ アレフガルドを復活せよ』が2018年春に発売決定【Nintendo Direct】 – ファミ通.com
マイクラは機能は好きでもUIがあまり好みじゃないので体験版以外はプレイしたことありませんでしたが、ドラクエビルダーズは操作性がドラクエらしいシンプルさで(少なくともPS4版では)、サンドボックス系に慣れていない人でもそれなりに楽しめる内容です。ただ、どこかの時点でめんどくさいと感じたら、たぶん最後まではプレイできないと思う。 - 『プロジェクト オクトパストラベラー』2018年全世界同時発売、Direct終了後に体験版を配信開始【Nintendo Direct】 – ファミ通.com
Switchでは数少ない、完全新作のRPG、ということでさっそく体験版をプレイしてみました。
印象はスクエニの過去のRPGをいろいろ集めたような感じ、でしょうか。
主人公選択画面を見た瞬間にキャラのドット絵がSFC時代を思い出しました。
主人公ごとのフィールドコマンドがかなりキャラの特徴が出ていました。
剣士の「試合」はNPCと戦えるのですが、アイテムドロップするのとマップ切り替えれば再戦できるので、稼ぎにちょうどいいですし(回復薬系のドロップが多いのでお金を装備にまわせる)、NPC倒すと入れる場所もあったり。
踊り子の「誘惑」はNPCを1人連れて歩けるという、クエストで必要な場面もあれば、戦闘時に一時的に呼び出して参戦してもらうことで、戦略もまた変わってきます(NPCはそれぞれに「得意技」が設定されている。攻撃タイプもいれば、回復薬を使ってくれるタイプもいる)。
体験版では選択できない他の6人にはどんな特徴があるのか、楽しめそうです。
クエスト(サブストーリー)はストーリー進行でちょこちょこ追加されるみたいですね。
中にはサブストーリークリアすると出て来るNPC(金貸し)がいて、そいつと「試合」するとちょっと特殊なアイテムドロップしたり(1個300で売れるアイテムで金策用だった)。
ダンジョンであそこに宝箱が見えるんだけど、どうやっていくんだ、って場面はたいてい「隠し通路」がありました。
中には見えづらいところに配置されている宝箱もあるので、フィールド自体はそれほど広くはないものの、探索はそこそこ楽しめます。
ただ樽とか棚っぽいオブジェクトを探してのアイテム入手はありませんでした。基本的にフィールド上でのアイテム入手は宝箱からのようですね。
(もちろんNPCから購入したり、アイテムドロップしたり、サブストーリー報酬だったりでの入手法はあります)
あとブレイクとブーストを使った戦闘も結構楽しかったです。
ゲーム内での説明はありませんでしたが、ブースト化したときに、たたかうとアビリティが強化される以外の効果がでるキャラもいました。
剣士の場合、「防御」の内容が味方が物理攻撃受けるときに変わりに攻撃を受ける(いわゆる「かばう」)というものも追加されたりと、この辺も戦略に幅が出せる。
うまくBP管理すれば、少数の敵やシールドポイントが高すぎない敵相手なら「ずっと俺のターン」もできるので、難易度的にもちょうどよい。
ただ雑魚敵相手だと完全にルーチン化してしまいますね。この辺、ブレイブリーデフォルトのような戦闘バランスを感じました。
とにかく、いつ敵をブレイクさせて、どれくらいのレベルでブーストしてダメージを叩き込むかのタイミングが肝だった。
体験版だからだとは思いましたが説明がないものもあったので細かいところで気になる部分はもちろんありましたが、個人的には買いだな、と思えた作品です。
特に昔のスクエニのJRPGが好きなら琴線にふれる部分があると思う。
選んだ主人公ごとのメインストーリーが変わってくるから最低8回は楽しめるのかなと思うところがある反面、同じフィールドに行くことになった場合はちょっと面倒だなとか、この辺も気になる部分はありますね。
あとはまぁもしかするとライブ・ア・ライブみたいに全主人公クリアするとなにかあるのかな、とか期待したい部分も。
しかし発売時期は2018年。。さすがにこの体験版の感覚はそのころには忘れているだろうなと思います。
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おお。しかもアトラスからなのか。ペルソナとかで翻訳は好評ですからね。その辺は大きいかもしれない。ロビンスとか大変そうだ
今後、両地域での販売に向けて必要な開発と準備を、両社で最大限に協力して参ります。
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思ったよりメガテンだ
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ゲームそのものではないですが。
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技術・事業等
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良い流れになればいいですね
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