一般
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- 砂漠の天文台アンテナに日本人の功績たたえるアンテナ名 – SankeiBiz(サンケイビズ)
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- 制服、性別関係なく選べます 千葉・柏の市立中学校:朝日新聞デジタル
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ゲーム
- 電撃 – 『Happy Birthdays』新たなイキモノ“ドラゴン”やアシスト機能“ナビゲートシステム”の情報が公開
- KONAMIが『武装神姫』新作ゲームのプロジェクトを始動、コミカライズやグッズの展開も – ファミ通.com
- PS Storeさんのツイート: “【期間限定】PS4®の #PSストア 3日間限定10%OFFクーポン発動中!!PS4®最新作や追加DLCなどをお得にゲットするチャンス!2月19日(月)~2月21日(水)23時59分まで! カート割引クーポンを使うには?→ https://t.co/Gmk2ZB4fOS… https://t.co/iclMumkfon”
- ゲームが文学作品のように評価されない理由は | スラド
- 「ゲーム内少額課金」に金銭を全く払わない消費者は僅か5.8%―海外統計サイト報告 | Game*Spark – 国内・海外ゲーム情報サイト
ああ、まぁその前に別なゲームに移ったりもあるんじゃないですかね。
PC向けのネトゲー黎明期のとき、月額課金が普通だったから、無料でプレイできるオープンβテストのゲームばかりへ移り変わるネトゲ移民・難民が結構いた記憶があります。
今のスマホゲームなんて基本プレイ無料で、次々新しいのが出て来るから、本当に課金したくない人はそういったのを転々としてるんじゃないのかなと思う。
逆に本当にハマったものは課金してしまうから、全く払わない消費者が少なくなる要因にもなっているのかも、と思いました。
ただ当たり前だけど、それはあくまで個々人での課金有無の割合であって、個々のゲームでみたら課金率の方が当然低いと思いますけどね。 - 「真・女神転生V」の成功祈願に参列。プロデューサーの山井一千氏に,通称“お払い”で知られる恒例行事とナンバリング最新作について聞いた – 4Gamer.net
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ガジェット・サービス等
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技術・事業等
- 聯合ニュース、AIで五輪速報 世界一速い「ロボットニュース」 – 共同通信
- 「とりあえずAIで何かやりたい」ではダメ――AIベンチャーと東大研究室が企業向けの支援事業 | TechCrunch Japan
- ローソン、AIが出店判断へ 商圏データ集め採算予測 – 共同通信
- アルツハイマー病になったマウスの脳機能を科学者たちが回復することに成功 – GIGAZINE
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