一般
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ことお金が絡んでくると、決して匿名性が高いことが良いとは限らないってのは大きいですね。
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ゲーム
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もともと前作のDS版もPS3版もプレイしているくらい世界観が好みってのも大きいですが、プレイし始めた感触では、だいぶ好印象です(進行的には4章入って建国したところ)。
あとハクスラ要素で装備にレアリティと特性があるので、同じ名称のでも性能差がでてくるため装備整えようと戦闘繰り返すとレベルも必然的にあがり、ドロップ品でお金も特に使わずって感じで、アクション苦手でもコツコツやればボス戦も苦労せずに進められています。
ただ王国に使うお金は別枠で入手手段が限られているのでそちらの方はまだ建国したてってのもあり、リソース不足で試行錯誤している段階。 - 『戦場のヴァルキュリア4』の醍醐味! リアルな戦争を体験できるバトルをレポート!!【特集第3回/電撃PS】 | PlayStation.Blog
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メタルマックスもやりたいRPGなので、できれば発売日(4月19日)までに二ノ国をクリアしたい。。
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一つの見方として、美術としての側面も残し、共通規格を使うことを「義務」としないのであれば良いんじゃないでしょうか。
同じ道具・同じ方法として作るんじゃ、もはや工業製品として量産しているのと変わらないですからね。
ただもう一つの見方として、逆にそこを突けば、クリエーターじゃなくて労働者として扱うようになり、そこからも賃金改善につながったりと、争点・改善点は連鎖するんじゃないかとは思う。
従業員ではなく個人事業主として取り扱うことで労働法をスルーできる手法がまかり通らないようになり、結果として、お金を出している側(スポンサー等)も買いたたきが難しくなるかもしれないし、そういった布石としてこの共通規格の意義を使える部分もあると思う。
何も共通規格するだけで解決するなんて誰も思っては無いだろうし、かといって石(駒)が無ければ何も始まらない。 - 赤外線を顔に当てることで顔認識システムをだますことができる可能性を科学者が指摘 – GIGAZINE
記事内の文章からは「人物を特定できなくなる」と「特定の人物になりすますことができ」っていう2つの書き方がされてますね。
前者だったらそもそも認証を通さなきゃいいようにシステム側で対応できるハズで致命的な問題ではないと思うので、おそらく表現としては後者の方の事象が正しいのかな。 - 金融庁、世界最大級の仮想通貨取引所「Binance」に警告–日本居住者に無登録で展開 – CNET Japan
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