一般
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危険行為に対して罰金を科す条例を制定している自治体があるものの、乗用車のように速度超過などの違反を定めた法律がない
ルールがなければやってもいいという倫理が無い方も少なからずいますからね。
命に関わるきっかけになりうるものは法定化するべきだとは思います。 - 日本上空に出現した「謎の白い球体」ついに正体判明!“気象ゾンデ”に似ているが…まさかの真相は「地球一周?」(FNNプライムオンライン) – Yahoo!ニュース
記事を読む限り確定したわけではないようですね。
「推理」「可能性」の話ならまだ正体判明と断言するタイトルはいただけないと思う。 - コロナ類似ウイルス、ラオス北部のコウモリから検出 写真1枚 国際ニュース:AFPBB News
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ゲーム
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- Tales of ARISE テイルズ オブ アライズ | バンダイナムコエンターテインメント公式サイト
テイルズオブアライズ、本編クリアした。
クリア時点で全員Lv72(スキルパネルも各キャラ15個解放+習得済み)、プレイ時間が約64時間。
サブクエストもクリア前に発生したものは消化済み。
※プレイ時間の目安として後述の時間をかけたところや、
前提として、有料DLCを序盤から2種使っていた状態ってのはある。
使っていたDLCは経験値・取得SPが2倍等になるDLC(550円)と、
料理やアクセサリ、武器の作成に必要な素材数が1つになる等のDLC(550円)。
クリア前で時間をかけたところはやっぱり「楔の光」関連のサブクエストの
ボスを倒すためにしたレベル上げだろうか。
敵のレベルよりこちらのレベルが高くなると取得経験値が目減りする仕様でレベル上げが非効率になるので、
適正なレベルの敵がいる狩場に行く方が良い。
が、クリア前でストーリー進行上で行ける場所だと敵のレベルがおおよそLv60未満になるので、
それ以上のレベルを上げたい場合は「風霊の塔」の最下層に出現するLv66の敵が一択でした。
※「風霊の塔」は「楔の光」関連のサブクエストで行けるようになる場所。
なのでそこに多少こもって(ファストトラベル出来ないので、毎回 山から徒歩移動しに来る必要はある)、
Lv70まで上げてから余裕を持って「楔の光」のボスを倒したらLv72まで上がっていたという。
この辺がちょっと時間をかけたところ。
おかげでラスボスも難易度を一番易しくしていたというのもありますが、
アクションが苦手でもアイテム未使用で倒せるくらいでした。
サブクエストの消化についてはこだわりが無いのなら、
素直にストーリーをクリアしてからやり込み要素の一環としてやった方が効率は良いかと思います。
(一応クリア後の要素について何があるのかなとググりましたが、
攻略サイトによればやり込み用のダンジョンがあり、
そこで高Lvの敵の出現やクリア前に入手できなかった武器の素材が出るようなので。)
自分の場合はモチベーションがストーリーにあり、
クリアしてしまうともうモチベーションが保てなくなるので、
クリア前に極力頑張った、という次第。
だからクリア後のやり込みはせず、これで自分のプレイは終わり。
途中でだれずにプレイがクリアまで継続できたし、
ストーリーは奇をてらった類もなく、わかりやすく、全体的に作りが丁寧だったので良かった。
(特にエンディングムービー中にイラストとして仲間の「その後」の一場面が描かれるので、その点はすっきりした)
ただ、探索・冒険要素はあまり無かった(地図、フィールドデザインがシンプル、親切すぎる、悪く言えば一本道)ので、
キャラクター、ストーリー重視で考えるべき作品だとは思う。
とまぁこの程度ならネタバレ等には抵触しないだろう。
ちなみにちょくちょく、なんだかスターオーシャンシリーズっぽいなぁ、とか、
ゼノシリーズっぽいなぁ、みたいに他作品を感じるような場面はありました。
テイルズシリーズとは他社作品というのもあるのでこの辺はあまり突っ込まないでおく。
想定より早めにクリアできたので、これで9/30発売の英雄伝説 黎の軌跡を発売日付近からプレイできそうだ。
割り込みのタスクさえ発生しなければ。。10月以降、ちょっと怪しいんだよなぁ・・・
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