日次まとめ 2026年01月01日

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  • オクトパストラベラー0 | SQUARE ENIX
    うーむ、オクトパストラベラー0、2025年 年内でクリアするのが目標だったが普通に無理だった。

    プレイ時間は現時点で126時間は超えているが、まだ時間がかかりそうだ。(厳密にはこれはSteamでの起動時間なので、プレイ時間とは異なる。でもセーブデータ上のプレイ時間で言っても110時間は超えている)。

    しかし、レイメ加入のサブストーリー、難易度が他と比べて高すぎやしないだろうか・・・。

    正攻法(ブレイクさせて高火力を叩きこむ)じゃ耐えきれずに撃沈する。これはレベルを上げても状況が変わるようなものではなさそうなので、戦略の根本的な見直しが必要だ(HPの残量とターン経過が条件にあるとは思うが、後衛を含めた強力な全体攻撃や、弱点に対するカウンターがとにかく痛すぎる。必殺技を使えば耐えきれるが、一回耐えたところで、攻撃回数も多いので、どこかの時点で立て直せなくなってしまう)。

    短時間でブレイク無し(厳密には弱点ではない方法で。)でも高火力を与えるような脳筋的な戦法じゃないと厳しそうな雰囲気がとてもする(それが功を奏すかはまだ分からないが)。
    パーティーメンバーやアビリティの構成などをガラッと変えなきゃいけなくなるから、面倒であまりやりたくなかったんですよねぇ・・・。

    この辺の試行錯誤も楽しみの一つではあるけど、そもそもブレイクを狙うのをあきらめざるをえないのはちょっと悔しい。

    まぁさすがに何度か挑戦しても見通しが立たなかったら、いったん加入させるのは保留にしてストーリーを進めよう。。
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