脱線するけど、あくまで個人的な好みだと、この手のSRPGは2Dでの俯瞰的な見おろしタイプのマップの方がプレイしやすくて好きだな。
単純にコンパクトで見やすく(マップ全域の確認がしやすい)、戦術の立てやすさ・直感的な分かりやすさがある。
あとは関連して故に、手軽さがあるから再プレイの意欲も高まる。
例えばSwitchで出ている
ファイアーエムブレムシリーズは、特に戦闘の合間での準備する工程で、3Dのフィールドを含め、要素が増えすぎてどうにも繰り返しプレイしにくくなっているからなぁ。
いや、ゲームとしてはリッチになっているし、キャラクターにフューチャーしやすくもなっていたり、メリットはありますが、それが良くも悪くもテンポに影響してしまうので、少なくとも個人的な好みからはズレ始めていて、
実際、ファイアーエムブレムシリーズも今のところSwitchで出たものはクリアしてから再プレイを1度もしていませんが、GBA~3DSで出たシリーズは再プレイを何度もしている(いまだにたまにやる)くらいの差が生まれている。
この辺は本当に好みの部分があるけれど、でもテンポや効率についての評価はちょっとまた違う。
まぁ、バランスが難しいところだな。